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超闪软件郝克明:让Flash在iOS上奔跑

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发表于 2011-8-9 22:00:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
专利没能转化为自己的生产力
在IT行业摸爬滚打了多年的郝克明,从1993年入行进入消费类IT行业,为步步高,小霸王等电脑学习机设计开发数十种教育软件。2003年开发了国内第一款英语学习机产品,一年后该技术先后被文曲星、好记星等企业采用。2006年设计开发了《手机游戏模拟器》、《手机学习软件》、《JAVA虚拟机平台》等软件,当时即被国内外100多手机厂家及手机设计公司所采用。期间,申请过大量的软件著作权和知识产权专利,技术被(为)国内大量的硬件类公司使用。由于当时国内盗版较为严重,公司只能靠领先战略吸引客户。郝总笑言:当时国内的版权意识太差了,团队也就没有打算依靠专利来盈利。
2007年年初,郝克明将主要精力集中到移动互联网应用领域,前前后后分析了国内外几十款万游戏软件,受限于不同终端和系统得弊端,决定设计一个平台进行整合应用。2010年成立了北京超闪软件有限公司,开始了“让Flash在iOS设备上奔跑“的开发工作。
在iOS设备上玩Flash社交游戏
iOS设备不支持Flash,也正是由于不支持,郝总和他的团队认为找到了挑战的动力。近18个月辛苦付出,终于在AppStore发布了首款应用“Gamebox for Facebook”。该应用上线之后就被Techcrunch等国内外知名媒体推荐,而且在iTunes Store上线当天就排在社交推荐榜的第五位。通过“Gamebox for Facebook”可以体验到风靡全球的Flash社交游戏CityVille和Army Attack,郝总介绍说目前在该款应用中只集成了两款游戏,在稍后会在应用中加入更多的游戏,不光是Facebook上的游戏,其他社交平台的应用也会在陆续推出。
郝克明说由于苹果审核非常严格,苹果的审核员一直认为我们是一款Flash播放器,被驳回了数十次,经过了与苹果公司相关人员不断沟通和并作出了相关解释,“Gamebox for Facebook”终于通过了审核。
巨大的潜在需求,云端的Flash社交游戏平台
郝总说,现在很多游戏开发商都面临的一个问题是,开发一款跨平台的产品势必要从资金和人员上都要进行再次投入,不仅增加了开发成本,同时也错过了产品最佳的运营时机。而通过他们的核心技术可以帮助厂商解决这一问题,真正做到快速开发,快速部署,从而大大降低产品开发的成本。团队在参加Chinajoy上会见了一些游戏开发商,强烈的需求更坚定了团队的信心。
目前通过超闪软件的核心技术,无需对Flash游戏进行任何改动便可轻松移植到移动终端,支持iPad、iPhone、iTouch、Android等终端设备。团队的梦想是最做成一个集手机、平板电脑、PC、数字电视等于一体的社交游戏平台,实现不同终端设备的跨越。
移动社交游戏技术先行者
将FLASH游戏移植到手机智能终端上,实现PC终端跨平台到Mobile终端上。可以随时随地体验Flash社交游戏。借助(Wifi 3G)网络,低于1KB/S超低的流量,成功下载后内容传输极少,延时低于300毫秒(基本上实现实时互动)。
一方面通过构建云Flash社交游戏平台,与Social Game厂商合作搭建手机社交游戏平台,将超闪软件做成全球最大的手机社交游戏平台;
另一方面同时开发单机Flash播放器:与内容厂商合作开发和推广手机Flash小游戏平台,做成中国最大的手机Flash小游戏平台提供商。
领先的云Flash技术解决方案
相对于手机上的Adobe播放器,云Flash是一个平台,为游戏和用户搭建了一个体验的通道,只占用很少的内存和花费较少的流量实现实时互动,不会受内存低、手机性能差、手指拖拉延时影响体验效果。
郝总介绍说通过云服务器来完成Flash的解析,将游戏中的主要美术成分、图像处理和手机本地系统功能结合形成客户端App,使手机端即达到良好的游戏体验,又能将手机运算量降到最低,形成低功耗、多终端、跨平台的移动Flash社交游戏平台。
至于为什么称作“云Flash”,郝总解释到这主要是通过云技术把Flash分解、重组再传输到客户端,然后提供一次性下载。这是超闪软件的技术特色。同时郝总指出云服务是未来的发展方向,部署快,成本低,这符合公司的战略。
创业后的思考
公司目前是在走一条没有经验可借鉴的创业之路,Adobe公司在Flash技术上的有限开源政策,给团队在进行Flash相关产品设计上,和开发商提出了不小的难度;此外,观察到国内外相关领域发展,特别是国外的一些同行的突飞猛进,让郝总更加坚定认为这个市场的方向是正确的。经过团队近18个月的努力,目前已近做到了一定程度技术上的领先。现在也在做Flash与Html5转换的尝试,相信用不了多久就会有好的成果出来。
国内专注于做软件的公司或者团队创业太艰难了,尤其是一些手机游戏公司,在他看来,走国际化道路是一个很好的发展方向。
回顾自己的创业经历,一路走来,做过学习机、家电、MP3、软件设计等,感触最大的就是当时发展受限于商业模式,没能找到好的发展方向,比如做学习机,当时只拥有技术,没去开拓市场,结果经历了从0到30亿产值的变化,却分的了极少的蛋糕。
VC与创业者关系
关于VC,郝总坦言对于企业的国际化发展太重要了,一方面,VC有很好的商业模式,有助于企业快速的获得市场,同时对企业的技术发展、人才培养提供很大的帮助,尤其是在国际化战略发展上。另一方面,回顾企业先前的经验和教训,VC对企业的管理有很大的促进。
回顾个人经历,郝总多次提到前一个项目的失利,主要是后劲不足,没有考虑对外融资,导致现金流中断。加之当时市场不景气的影响,投资能没能及时回收。VC对企业发展太重要了,尤其是那些以技术类见长的团队。
关于移动互联网的判断
郝总认为移动互联网的发展速度超过了预期,国内外对Flash社交游戏有很大的市场需求,团队从内容设计到产品发布,时间很短。我们参展Chinajoy最大的感触就这方面的需求太大了,多家国内外知名游戏厂商和平台向我们提出能否提供给此解决方案给他们,国外知名社交网站Friendster 全球CEO (Ganesh Kumar Bangah)进行了初步沟通,并表示出强烈的合作意向,这让我们的信心十足。
移动互联网的快速发展,郝总大胆的预测,最多两年的时间,国内移动互联网的大体格局将会建立起来,到时候也会兴起一大批或是新兴或是转型而来的移动互联网公司,需要把握住机会,借助这次转型中难得的机遇。
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